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    阅文《诡秘之主》的商业野望:从内容体验迈向生活场景

    2025-12-04
    84


    2025年,当我们讨论什么是好IP时,“好”的标准是什么?

    答案或许不一而足,但从价值实现的路径来看,可归为两类:一类依赖市场检验,在一次次的开发改编中寻找定位;另一类,则凭借其过硬的品格,生来就注定闪耀——后者的课题在于,如何在市场的聚光灯下,完成价值的终极确认。

    拿“影视化”举例,在IP的产业化路径中,影视动画改编始终是价值升维的关键一跃。但也容易在复杂的项目局面中,面临定位模糊、方向不清等挑战。

    然而六月以来,当浪潮奔涌至《诡秘之主》的岸边时,却能看到截然相反的景象——动画版直接就刷新了纪录墙:190各国家和地区同步上映、IMDb9.3的评分且评分人次过万、Crunchyroll2025全球夏季榜中综合排名第一.....

    庞大的用户基数成就了这些成绩:打开阅文旗下海外门户WebNovel,《诡秘之主》位列月票、畅销等多项榜单第一。截至目前,其全球核心粉丝数量已突破2600万。

    新内容也在反哺IP本身——刚结束的阅文“角逐IP之光”角色投票,“诡秘”主角克莱恩位列十大人气角色第一。在9月,《诡秘之主》还打破中国网文纪录,成为起点首部均订破30万的作品。



    而从行业观察者视角看,2025年《诡秘之主》的价值爆发,远不止数据维度的成功:随着小说、动画、游戏、衍生品、音乐、线下娱乐、品牌联名等多元业态的稳步铺开,诡秘IP的公共能见性,迈上了一个新台阶。

    这意味着,《诡秘之主》正从一个主要依赖核心粉丝的内容消费场景,逐步渗透至更广泛的大众与商业圈层。这种破圈进程持续拓宽IP的受众基础与影响力边界,从而为下一轮的爆发与价值跃升,奠定了坚实的想象空间。



    独特基因,

    奠定超级IP开发潜力

    2018年4月1日开始在起点平台连载的《诡秘之主》,是一部公认的“开宗立派”式的作品。

    故事讲述了地球人周明瑞因为一段神秘仪式穿越到异世界,成为“非凡者”克莱恩,建立“塔罗会组织”,探索世界隐秘。作者爱潜水的乌贼,以“在全世界神话想象资源的基础之上逐渐构建自己的神话”为目标,结合蒸汽朋克美学与工业革命背景下的维多利亚时代浪漫,描绘出一幅如同真实世界镜像一般的画卷。

    在快节奏内容消费的趋势下,《诡秘之主》敢于以细腻的叙述,逐步呈现人物群像,从零开始构建一个拥有货币体系、交通枢纽甚至食谱的世界。并且,读者爽感不来自男主简单的逆袭升级,而是跟随世界观的铺陈与角色成长,产生获得感与代入感。



    2024年,《诡秘之主》入藏大英图书馆

    也正是这样独特性和突破性,奠定了《诡秘之主》IP远超一般文学IP的商业化潜力。

    早在连载期间,《诡秘之主》就多次刷新纪录,是起点第一部连载时均订超过十万的作品。

    从那时起,海内外许多读者就自发梳理和考据设定、人物小传,俨然形成一门“诡秘学”。

    这样的成绩,不仅再次证明碎片化时代,用户反而更渴望优质内容与沉浸体验;也反映出《诡秘之主》IP自连载时期,就聚集了一群有审美、粘性强,愿意为优质内容付费的高净值群体。

    在此基础上,《诡秘之主》打造想象力与真实感并存的异世界,又赋予这一IP非常广阔的延展空间。

    其中最具代表性的莫过于非凡者的晋升体系。网文设定了22条独立序列,每条序列上的角色都能有自己的成长线,成为不同力量本源的强者。而文中细节到动物植物、交通出行成本等设定,更为多方共创IP衍生内容,提供了诸多切口、扫清了诸多障碍。

    官方的诚意也让故事更为有想象力。携手阅文,爱潜水的乌贼保持活跃的创作状态,持续推出番外与同世界观续作,“诡秘宇宙”第二部《宿命之环》并非单纯的续集,而是重新创造了同世界观下的不同主线、角色与风格。在延续前作设定基础上再次扩大IP版图,也便于新读者入坑。目前《宿命之环》全球粉丝量突破了千万量级,累计推荐破1289万。



    阅文将更新内容以图鉴等方式呈现



    宠粉、仪式打造、养成:

    三大途径赋予IP持续成长

    纵观全球IP的顶流之路,都无法只靠自身,必然需要背靠成熟的IP工业体系,仰赖清晰的策略与有力的运营手段。尤其是原生的用户粘性,如何转变为IP成长的养分,非官方统一调度不可——在日本,许多动画开机前,“IP委员会”已经就位,策略与分工先行,做全周期用户管理。

    阅文之于《诡秘之主》也是如此。站在当下节点复盘,IP运营的关键,就是通过三大途径设计,将粉丝的热情转化成创造力,最终赋予IP持续的开发性和成长性。

    途径一:将IP的内容符号,转化为粉丝“社交货币”,深化人与IP的情感链接。比如“克喵喵”,这是粉丝因主角克莱恩的“猫系行为”而赋予的昵称,也时常成为粉丝“团建”的锚点。

    然而,猫本身就是创作热门,有猫元素的IP不在少数,为什么克喵喵“脱颖而出”了?原因在于,诡秘运营并没有套路式地以玩梗、留言来简单了事,而是选择了更“重”的方式,它通过表情包、衍生品等持续输出,将热爱具象化。多方协同营造的社群归属感,也带来了社交货币和公域“汇率接轨”:打开社交平台,在“恭迎猫猫皇帝登基”等热门话题下,往往活跃着诡秘粉丝,在创作和分享二创图。



    途径二:注重线下仪式感,打造“狂欢式”的IP集体记忆。今年3月,阅文为《诡秘之主》主角克莱恩举行庆生活动,将生日周期延长至整个月,拉长的庆祝时间虽然更考验IP方的运营能力,但无疑能容纳更丰富的庆生仪式,满足粉丝的多元诉求:仅活动repo一项,线上发帖量便超过1.2万,达到去年近5倍,实现线上与线下的双向反哺。

    海外也在同步破壁,就在近日,阅文带着诡秘,亮相北美漫展ANIMENYC,当伦敦腔的“赞美愚者”碰上东亚面孔的COSER老师,当旧金山的阿兹克邂逅渥太华的梅丽莎死忠,全球一代年轻人的共同记忆也于此诞生——IP因用户文化而生命不熄。



    途径三:搭建平台,将全球粉丝的创意活水,引流至“诡秘世界”的每一个角落,在这种机制下,IP的蓝图不再由官方独绘,而是在广大用户的塑造下协同生长。

    阅文自去年起就举行《诡秘之主》创作者大赛,而正在进行的第二届大赛,无论是参与规模、风格多样性、完成度和质量等,都已显出新气象。

    例如,非遗传承人李松以潍坊风筝技艺,融合“诡秘”的白骨信使形象与龙头蜈蚣风筝,让传统文化与当代流行符号碰撞。设计达人不想当画家的leo,则致敬达芬奇,创作《塔罗会的最后晚餐》......



    这些途径中,用户不仅是IP内容的消费者、体验者,更是共享IP运营果实与成就感的创造者、赋能者。这种深度的参与感,不仅极大提升了用户黏性与消费忠诚度,更将IP与粉丝的关系从单向传播升维为共同体。而这,恰恰是《诡秘之主》IP价值得以持续裂变、生生不息的根本所在。



    IP能见性带来的商业动能

    在今天,无论是新锐IP冲击国际顶流,还是经典IP巩固自身地位,提升公共能见性已成为不可回避的核心议题。

    这一命题的重要性在于:公共能见性不仅决定了IP触达受众的广度,更是撬动商业价值裂变的关键杠杆。当一个IP从核心粉丝圈层走向大众视野,它获得的不仅是眼球的聚集,更是文化影响力的扩散与商业价值的倍增。

    以中国市场为例,从《哈利·波特》X野兽派的主题香氛,到“宝可梦”与一汽大众的特典卡牌;从CHIIKAWA的喜茶主题门店,到Hello Kitty的好利来的“黑皮甜心”蛋糕。情感化、场景化的IP开发,让虚拟故事经由高频的衣、食、行、娱,成为人们真实可感的一部分。

    今年,6月《诡秘之主》动画播出,无论是对IP还是对粉丝,都是一个关键节点。那如何让改编红利最大化?诡秘运营选择协调多业态共同爆发,这一策略不仅实现了商业回报,更重要的是通过系统地提升公共能见性,为IP的长期发展构建了更广阔的受众基础。

    比如,在《诡秘之主》动画还未上映前,阅文好物就推出卡牌、动画定制周边等新品,并在热播期携手40多家授权和品牌客户,推出周边新品。

    又比如8月,阅文与《王者荣耀》共同启动“国创内容战略合作计划”,《诡秘之主》作为阅文旗下首个合作IP,联动了五位游戏英雄的皮肤,还未来得及在动画中出现的的角色,也能在游戏中大展身手——这也是首次有顶级网文IP,与《王者荣耀》达成合作。



    《诡秘之主》×《王者荣耀》联动周边

    所以从夏天开始,一个典型的“诡秘”粉丝,基本已经可以生活在灰雾世界了:看完动画不过瘾?无缝切入王者峡谷,让愚者版元歌成就五连绝世;沉迷有害身体,运动保持健康?正好,消耗一节《诡秘之主》与乐刻的联名课程,连驱车到健身房,都有诡秘专属的高德地图导航包,为你指引“好运的道路”;去逛美术馆?中国动漫博物馆里,动画手稿等您欣赏;参与社交活动?小红书Redland上,北大陆恭候偶遇......



    不知不觉间,“诡秘”世界似乎真的降临在三次元了,于粉丝,称得上是“今天也是和愚者共同生活的一天”;于IP,则是一次升华。

    用户不是每时每刻都在看小说看动画,路人也不是总能刷到对愚者的安利,而多场景的联动部署,则会带来IP渗透率、扩张性和用户心智的沉淀——当“诡秘”从可消费的“商品”,进阶为可感知、可参与的“生活氛围”,那它本身就在人们高频、刚性的生活场景中,悄然完成文化与情感的无声触达。

    这也表示,在未来,《诡秘之主》将孕育越来越多的商业机遇:它指向触及优质年轻客群的高效通道、以及由“被看见”带来的认同感与话题度。这一优势直接转化为实实在在的商业兑现能力。无论是内容改编还是品牌联名,都能借助其成熟的IP生态与忠实的用户基础,享受由公共可见性支撑的变现红利。

    故事还在上演,《诡秘之主》的动画系列已规划“十余年七部”。明年,它在南美、德国等国家和地区,也会有出版类内容面市。此外,游戏、全球线下活动等也在路上,一切正在向更值得期待的方向发展。

    如今,中国的IP产业已经在世界范围内铺开摊子:除了传统的影视游戏,潮玩、跨界、文旅等新的红利正在发酵,而如《诡秘之主》这样,起步即世界的IP运营,则是一种大趋势下的隔空共鸣:一代中国的IP从业者于此交汇,为后来者提供了路标与方向,也在全球青年文化生态里,插上中国的锚点和“可见性”。



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